Una clase que arrancó un poco más lenta que las anteriores, con un ritmo más bajo por así decirlo. Dan revisó conceptos de juegos AAA y habló de un poco de todo: qué define un juego AAA; Champions of Regnum; Minecraft y su éxito; juegos indies; smartphones; endless runners; de publishers e indies; de la financiación (en todo caso de la NO financiación) de demos; de ADVA, EVA, Duval; y cerró con una anécdota graciosa del chino (ponja) de Square Enix.
En fin, volviendo a la historia se habló del nacimiento de la PS1 de la mano de Sony después de que se cayera un contrato entre esa empresa y Nintendo. La consola era poderosa y manejaba gráficos 3D, lo cual hizo que Nintendo reaccionara con la N64 un año después. Sega por su parte sacó la Dreamcast que resultó ser excelente pero con un control horrible y que fue la última consola de la compañía.
Los de Sony, en el 2000, con su PS2 lograron subvencionar la consola al punto de que resultaba más barata que comprar un reproductor de DVD (siendo que la consola reproducía este formato, era más barato y más redituable comprar una PS2 que uno de esos reproductores; esto mismo ya lo había hecho años atrás con su PS1 y los reproductores de CD).
Nintendo respondió con una consola de transición (GameCube) pero la empezó a dejar de lado en favor de su proyecto Revolution que saldría unos años después con el nombre de Nintendo Wii. Pero antes de eso en el 2001 Microsoft lanzó la XBOX, que introdujo conceptos novedosos e interesantes como la conexión online en forma del sistema XBOX Live, que a su vez traía cosas como logros, avatares y sistemas de matchmaking. Esto tuvo muy buena aceptación y logró abrirle la cabeza al resto de la industria en la concepción de lo online.
Microsoft en el 2005 lanzaría la XBOX 360, y un año después saldría finalmente la Wii con la novedad del control de movimiento (similar a un control remoto) que inyectó mucha gente a la industria. Sony respondió con su PS3, con lo que llegamos a la actualidad.
Dan habló un poco sobre las consolas portátiles, principalmente de la Nintendo DS, la Vita y el predominio creciente del iPhone y los smartphones en general en el mercado de videojuegos, los cuales en el presente podemos observar cómo se están comiendo el mercado. Incluso ya se habla que en pocos años los telefonos inteligentes van a tener la capacidad de operación de una PS3, lo cual es impresionante. A futuro toda la industria parece apuntar a la nube y a megaconsolas, pero ya me estoy yendo por las ramas: lo que es historia concluye acá, veremos cómo sigue la clase.
Esquema de tablero de nuestro segundo juego.
PD: Tenemos un último desafío en este módulo: convertir uno de los juegos clásicos (previo a los años 90) en un juego de mesa.

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