Curso de GD - Level 6 - Géneros I

Lunes 15 de Abril

Como había comentado terminó el módulo de historia y empezamos la semana con Géneros de videojuegos. Ya hablar de géneros hoy por hoy es medio abstracto porque no hay una diferenciación tan palpable de los mismos, hay una gran impregnación de elementos de diferentes géneros en los juegos y la línea divisoria se fue difuminando cada vez más. Actualmente todos los géneros poseen algo de Rol, de progresión o de personificación cosa de que es un poco más complicado encasillar juegos así o asá.

Podríamos categorizar, de alguna forma, los géneros por: Action, Strategy, Adventure, Sport, Vehicle Simulation, RPG, Construction/Management Simulation, Artificial Life, Puzzle y Online Games. Si bien puede haber otras formas de ver el espectro de juegos, voy a usar ésta porque es la que vimos en clase.




Antes de ahondar un poco en eso voy a listar algunas cosas que Dan comentó:
- El lunes tenemos el primer parcial, chan.
- Es importante buscar siempre el mantenimiento del orden para un Game Design en todo lo que produce, junto con un correcto uso de las nomenclaturas, siendo algo esencial para ser un buen comunicador en el equipo.
- Es importante definir desde el comienzo del desarrollo si el proyecto va a ser 2D o 3D, pues hay juegos cuyo concepto funciona bien en uno pero no en otro. Para decidir esto se toman en cuenta varios elementos, como la idea del juego, el tipo de motor, el área de especificación de los artistas, la experiencia del grupo, etc.
- Hay que estar atento al desarrollar con la posibilidad de causar cansancio visual, o frustración en el jugador, ya que son factores que inclinan a la persona a dejar de jugar.
- Hay una gran importancia en los gráficos diferenciadores entre unidades/personajes para una correcta visualización de los mismos sin que el jugador tenga que ponerse a pensar qué tipo de unidad es. Por otro lado el nivel de detalle también es indicador, por lo general los enemigos normales tienen un nivel de detalle mucho más inferior que el del avatar o que el de los bosses.

Volviendo a los géneros...

Action Games: Son los juegos más utilizados en el mundo, están sumamente relacionados con los reflejos, precisión y motricidad del jugador. Los shooters son los más populares, siendo el FPS (First-Person Shooter) el género "top" en los EEUU, pero también hay otros tipos de juegos que entran en esta categoría de juegos de acción como los TPS (Third-Person Shooter), los juegos de plataforma, los juegos sin violencia (non-shooter), etc.

Para un estudio que recién comienza es recomendable empezar con un juego de acción debido a que los tiempos y costos de desarrollo son menores que otros géneros, en suma a que la dificultad de la programación es menor.

Charlamos algunas otras cosas, como el gusto de la gente por coleccionar cosas, los cliffhanger a la salida de los dungeons que enganchen al jugador a continuar con la partida y la frustración del jugador en contra de la dificultad del juego. En una época había más presencia de lo que se considera muerte permanente, que vendría a ser la real muerte de personaje (onda Diablo) y no como actualmente se ve que morir es realmente retroceder algo del escenario hasta tu último punto de guardado, lo que en definitiva simplemente retrasa la victoria. Se armó un pequeño debate sobre los checkpoints y su uso en cantidad que "eliminan" el miedo a la muerte del personaje, dependiendo el punto de vista de un casual gamer en contraposición al de un hardcore gamer.

Strategy Games: Originalmente eran juegos de mesa y por turnos, actualmente predominan los RTS (Real-Time Strategy) y tienen muchos elementos de rol impregnados. La interfaz es clave en este tipo de juegos.
A diferencia de los juegos de acción, los juegos de estrategia son más difíciles de hacer pues requieren un balanceo complicado y dedicado de cada uno de los elementos del mismo. En un comentario personal, es uno de los géneros que más me gusta =P

Adventure Games: Todos tenemos algún recuerdo de estas genialidades de juegos (a mi el que me marcó fue Monkey Island). Los juegos de aventura, puntualmente las aventuras gráficas, tuvieron su época de oro años atrás hasta que perdieron ante los FPS. Hoy por hoy no venden mucho pero hay un nicho grande principalmente en la comunidad indie y hay proyectos interesantísimos.

Este tipo de juegos tienen una historia interactiva, con una ilusión de libertad en las elecciones del personaje y se diferencian de los juegos de rol principalmente en que son más puristas, no tienen una evolución numérica con puntos de atributos o cosas así. Se enfocan en resolver puzzles, en desafios, en lo emotivo y en el storytelling.
Actualmente la capacidad de atención del jugador disminuyó, por lo que hay estudios que exploran con juegos fragmentados en capítulos cortos de cuatro horas por ejemplo, un concepto muy interesante.

Sport Games: Estos son, segun Dan, los juegos más jodidos de hacer. La gente conoce las reglas a la perfección en este género por lo que al emular la realidad hay que tratar de seguir en detalle las normas ya preestablecidas. Si bien en el aspecto técnico es necesario un sistema sumamente robusto de física para emular a la perfección la realidad, lo más complicado de este tipo de juegos son las licencias necesarias por el costo económico que esto implica.

La "solución" quizás pasaría por hacer juegos de deporte ficticio, pero hacer monstruos de deportes es algo que hoy por hoy está en manos de corporaciones monstruosas como EA y Konami. Los juegos de deportes son los más vendidos a nivel mundial, tienen una vara de calidad muy alta y son excelentes candidatos para el multiplayer.

Vehicle Simulation Games: Un género que prácticamente desapareció debido a las pocas ventas. Son vehículos reales o imaginarios y si bien tratan de emular al máximo la realidad, hay ciertas cosas a las que apuntan puntualmente (mantener al jugador entretenido) que quizás no va de la mano al 100% con una simulación real.



Bueno y con esto cierro este resumen del sexto día (suena medio bíblico xD). Se viene una semana movida, el jueves parece que hay una manifestación autoconvocada zarpada al centro en contra del gobierno y parece que va a ser un quilombo moverse por esa zona. Por otro lado tenemos que terminar los últimos detalles de los juegos de Futbol y de Superstición para ya entregarlos y tratar de reunirnos por Skype o personalmente para avanzar con el tercer juego.

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