Escribo esta entrada con algo de retraso porque anduve con problemas con Internet. La suma del feriado largo con la inundación de la ciudad complicó bastante la comunicación con el grupo y no pudimos probar el juego que hicimos sobre la superstición. Ya en clase después de que el equipo de Gryffindor lo probara me quedé con la impresión de que le hacían falta muchísimos cambios para hacerlo entretenido, ni hablar de divertido. Voy a tener que ponerle muchas fichas este finde para tenerlo listo para el lunes.
Pero me estoy adelantando, eso fue casi al final de la clase.
Dan habló bastante sobre la historia de los videojuegos y la computación, desde Charlas Babbage y Ada hasta el colapso de la industria con el videojuego E.T. de Atari, pasando por los primeros juegos (OXO, Tennis for Two, Spacewar), por la evolución del concepto de monetización de los mismos (Galaxy Game, Computer Space), la miniaturización de los equipos, el abaratamiento de los costos y la creación de las consolas Magnavox Odyssey, Sears Tele Box, Channel F y posteriormente Atari 2600. La verdad una charla muy interesante, amena e instructiva con un recorrido de más de 30 años resumido en dos horas. Me puse a revisar en wikipedia algunas de las cosas mencionadas en clase para ahondar un poco más, la verdad no está de más creo yo.
Más allá de la charla sobre la historia hubo conceptos y temas que saltaron sobre el desarrollo de los juegos como Game Designer. Trabajo en Equipo, el rol de Game Designer en nuestro país muchas veces como productor, la necesidad de convencer, incentivar, trabajar con los egos y regular las expectativas; el aspecto del liderazgo y la imposición de La Idea, la búsqueda de lo mejor para el proyecto, el Hype, los productos Transmedia, la visión de futuro, el trabajo en paralelo con la industria cinematográfica y la continuidad del mismo universo en los juegos para afianzar la marca. Conceptos que voy anotando porque la verdad son fundamentales.
Ah, cuando Dan tomó lista no sé por qué pero cuando me llamó a mí dijo “¿Kratos…? digo, ¿Podestá?” jaja, así que ahora soy Kratos che (?). A desempolvar el God of War.
De tarea no tenemos que crear otro juego como las últimas clases, en cambio hay que arreglar los fallos y mejorar los que tenemos. Eso sí, durante el finde hay que fichinear (como dice Dan) juegos viejos del Atari.
Genial.
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